Reglamento

REGLAS DE COMPETICIÓN DE SKATEBOARD PARA LA CALLE Y EL PARQUE

Las siguientes reglas de competencia se aplican a todos los eventos de Skateboarding aprobados por la Word Slate, no limitativos a solo eventos que poseen la oportunidad de puntuar para el Ranking Mundial de Skateboarding (WSR). El WSR se utiliza para determinar el Ranking Mundial Olímpico de Skateboarding (OWSR). El OWS R determina la elegibilidad del atleta para los Juegos Olímpicos, así como también el Sistema de Clasificación y el Ranking Olímpico.

Las siguientes reglas de competencia solo se aplican a los deportes y cuestiones técnicas, para cualquier otro propósito se aplicarán los Estatutos Mundiales de Slate, las Leyes y las Reglas y los Reglamentos de Word Slate.

EL PATINADOR
Deberes y Código de Conducta

Todos los Patinadores tendrán las siguientes responsabilidades:

  • Contar con una licencia válida, membresía, afiliación a Federación Nacional reconocida por la Word Slate o una licencia de comodín emitida por Word Slate.
  • Los patinadores aceptan cumplir con las reglas y regulaciones de Word Slate.
  • Los patinadores se reportarán a la oficina de competencia al menos una hora antes del comienzo de la competencia, cada día de competencia.
  • Los patinadores se familiarizarán con el área y las instalaciones de competición calentando y practicando durante la práctica abierta o durante su práctica designada.
  • Los patinadores limpiarán el área de competencia antes de que comience la competencia y evitarán interferir de cualquier manera con el progreso de la competencia.
  • Los Patinadores respetarán y aceptarán el juicio del jurado.

OFICIALES DE COMPETICIÓN

Director de Concurso

El Director del concurso designado por Word Slate realizará las siguientes tareas:

  • Coordinar todo el personal y las funciones involucradas en la ejecución del evento.
  • Consultar con el juez principal y el personal, determina la duración de la competencia y establece los descansos que el jurado o la organización necesitan para llevar a cabo su trabajo.
  • El Director del concurso es el máximo responsable de la toma de decisiones sobre cualquier tema relacionado con el seguridad del área de competencia

Panel de jueces

El panel de jueces es designado por Word Slate y conformado de Jueces certificados por la WSIS

  • 5 jueces y 1 juez principal. En este caso, el juez principal no puntúa ni contribuye
  • para unir el proceso de ruptura y también puede actuar como TD
  • 4 jueces y 1 juez principal. En este caso, el juez principal puntúa o contribuye a empatar
  • Proceso de ruptura

Juez principal

El juez principal es la máxima autoridad en el panel de jueces.

  • El juez principal hace cumplir las regulaciones de competencia y difiere al DT por cualquier problema de descalificación.
  • El juez principal trabaja con el secretario de competencia sobre la documentación de la competencia.
  • El juez principal, junto con los jueces, verifica y aprueba los documentos de competencia antes de que sean usados o compartidos.
  • El juez principal representa al jurado cuando interactúa con el director del concurso, TD, comité organizador y los patinadores.

Jueces

  • Juzgar las actuaciones de los patinadores para determinar las clasificaciones finales del evento.
  • Comportarse de una manera respetable que sea apropiada para su mandato.
  • Reportar cualquier violación de las reglas de Word Slate Skateboarding, situaciones que pueden obstaculizar el desarrollo de la competencia, o aspectos que pueden constituir un peligro para los patinadores, el personal y la audiencia del Juez Principal.
  • Estar familiarizado con las regulaciones es primordial en cada evento.

Secretario de competencia

El Secretario de la Competencia está a cargo de todos los documentos necesarios para llevar a cabo el evento. Ellos deberán interactuar con el Comité Organizador que les proporcionará la lista de Patinadores registrados que han sido verificados y pueden competir. El Secretario recibe la lista en formato digital (hoja de cálculo) organizada por disciplinas y categoría de competencia.

Los deberes del Secretario de Competencia incluyen:

  • Compile la lista de entradas y verifique que el atleta cumpla con las reglas de Word Slate (p. Ej.Membresía de la Federación Nacional)
  • Compilar la lista de inicio.
  • Imprima las hojas de competencia para el jurado, locutor y DJ.
  • Recoja las hojas de competencia completadas del Juez Principal.
  • En caso de uso de un sistema de concurso electrónico, el Secretario de la Competencia se encuentra en cargo de configuración y funcionamiento del sistema, adquisición de puntajes y suministro de resultados.
  • Recibir aprobación, negación o comentarios sobre los resultados de la competencia del juez principal
  • antes del Secretario de la Competencia opera usando una computadora personal conectada al Internet y una impresora puesta a disposición por el Comité Organizador.

Cronometrador

El cronometrador es responsable de mantener los tiempos de competencia. Operan usando un cronómetro con precisión de 1/10 de segundo. El cronometrador informa al juez principal y comunica el tiempo directamente al locutor y al juez principal.

Locutor

El locutor (uno o más) ofrece comentarios, así como comunicaciones / Deliberaciones entre el Comité Organizador y el Juez Principal, a la audiencia y Patinadores.

  • Anuncian la orden de inicio e ingreso de los Patinadores.
  • Anuncian los resultados de la competencia.
  • Hacen anuncios de interés para el público o el Comité Organizador.
  • Sobre la base de la indicación del Juez Principal, el Anunciador hace anuncios sobre las decisiones del jurado.
  • Anuncian el momento del concurso.

Delegado Técnico de Word Slate (TD)

El Delegado Técnico es una función establecida para todas las competiciones internacionales aprobada por la Word Slate y designada con las siguientes responsabilidades:

  • Representar oficialmente a Word Slate con dignidad y respeto para la organización local y su personal
  • Llega un día antes del comienzo del primer día de entrenamiento
  • Tener la decisión final relacionada con la descalificación de los atletas por razones relacionadas a la competencia.
  • El Delegado Técnico debe hacer todos los esfuerzos para crear un entorno amigable y de ambiente productivo antes, durante y después del evento
  • Emitir la aprobación final de los siguientes productos del evento antes de que puedan ser publicados, anunciado y distribuido: o Listas de entrada o Listas de inicio o Resultados parciales y finales
  • En cualquier situación que tenga un impacto significativo en el desarrollo de un evento, el delegado técnico de Word Slate, dentro de los siguientes diez (10) minutos, completará una descripción del incidente realizado en el formulario apropiado. La siguiente información debe ser incluida:
    • Quién tomó la decisión
    • El evento y / o patinador afectado
    • La fecha y hora de la decisión
    • La descripción de la decisión
    • El área afectada (resultados, cronograma u otro)
    • La firma del responsable de la toma de decisiones que acredite la exactitud de la descripción del incidente reportado por el TD.

Durante el período de clasificación olímpica, limitado al Campeonato Nacional y seguido continuación con la aprobación escrita de la Word Slate, el oficial de competencia puede ser designado por la Federación Nacional y el rol del TD pueden ser realizado por el Director del Concurso.

LA SEGURIDAD

La seguridad es un aspecto esencial para Word Slate. El Comité Organizador, junto con su personal, los Oficiales de la Competencia y los Patinadores colaborarán para que el evento sea llevado a cabo bajo las condiciones más seguras posibles para todas las partes involucradas.

En caso de lesión, la decisión final sobre la participación del atleta involucrado en el la competencia será competencia del Director del Concurso teniendo en cuenta la opinión expresada por el Doctor Oficial.

Emergencia médica

El Comité Organizador cumplirá con la regulación nacional y tomará las medidas necesarias pasos para garantizar primeros auxilios médicos durante toda la duración del evento. El Comité Organizador tomará las medidas necesarias para que sea posible disponer de un acceso fácil y rápido en el área de competencia para el ingreso de vehículos de emergencia y personal calificado.

Acceso al área de competencia

Durante el transcurso del evento, el acceso en el área de competición solo se permitirá para:

  • Patinadores
  • Entrenadores / jefes de equipo
  • Operadores de medios
  • Oficiales de competencia
  • Anunciador
  • DJ
  • Proveedor de servicios médicos y paramédicos
  • Personal del Comité Organizador

Para que comience cada fase de la competencia, el área de competición debe estar libre de Patinadores, personal técnico y operadores de medios. La presencia de objetos y personas en el los márgenes del área de competencia solo pueden permitirse si no interfiere con el rendimiento competitivo de los Patinadores.

El Comité Organizador implementará un sistema que regule el acceso en el lugar de Competencia, para que solo el personal autorizado esté permitido en el área de competencia.

Número máximo de patinadores en el área de competición

El Comité Organizador impondrá y hará cumplir un número máximo simultáneo de Patinadores en el área de competición. Dicho número se establecerá para permitir razonablemente bajo riesgo de colisión entre Patinadores. En cualquier momento, el Director del Concurso puede pedir un recuento de las personas en el área de competencia y suspender el evento hasta que las condiciones de seguridad antes mencionadas están reforzadas.

Protección de seguridad de los patinadores

Cada Patinador deberá andar en monopatín utilizando el equipo de seguridad que considere necesario para garantizar su la seguridad. Dicha elección se hará evaluando el propio nivel de habilidad y el estilo de patinaje. El uso de un casco es obligatorio para los atletas menores de 18 años. Esto se aplicará por el Comité Organizador también durante las sesiones de entrenamiento / práctica. El Director de competencia no deberá comenzar la competencia en el caso de que los Patinadores que requieran usar cascos no los esten usando. La falta de uso de un casco, invalidará la puntuación de cualquier patinador por que este por debajo de 18 años.

Especificaciones técnicas de los materiales

Patineta

Una patineta consiste en una plataforma con cuatro ruedas unidas por ejes. No existen limitaciones en la forma, materiales o tamaño de la patineta o sus partes. La plataforma o skateboard no puede estar atada a los pies del skater.

Casco

Solo se permiten los siguientes tres tipos de cascos:

  • Cascos con certificación ATSM, CE, CPSC, SNELL u otro válido verificable certificaciones
  • Cascos fabricados con EPS (polietileno expandido) como componente principal para absorción de impacto.
  • Cascos fabricados sin usar EPS, pero que han recibido la aprobación por escrito de la PATÍN MUNDIAL.

Identificación visual

Chalecos, números, etiquetas de nombre u otras ayudas de identificación física no se utilizan en competiciones de skateboarding. Únicamente es permitida y obligatoria la camiseta oficial de competencias de la federación

PROCEDIMIENTOS DE PRE COMPETENCIA

Práctica

Práctica previa a la competición : a los patinadores se les dará una buena cantidad de práctica antes de la competición. Durante la práctica previa a la competencia, solo los

Patinadores registrados pueden acceder a la pista (campo de juego). Se organizará una sesión de práctica separada para mujeres patinadoras.

Calentamiento de la competencia: los patinadores deben tener al menos 5 minutos de práctica mínima antes de su turno de competencia. Durante la práctica de competición, solo los Patinadores están a punto de competir en la siguiente fase de competición puede acceder a la pista (campo de juego). En condiciones adversas, y por acuerdo de al menos el 50% de los atletas que van a competir en la fase específica del concurso, el director del concurso tiene la capacidad de decidir si corre el evento, incluso si los patinadores no han podido practicar como se describe arriba.

Reuniones de información y señalización

Encuentro de jueces

Se debe llevar a cabo una reunión con el juez antes de cada reunión de patinadores. A esta reunión asistir los siguientes miembros del personal: juez principal, jueces, delegado técnico y Director del concurso. Se le puede pedir al Cronometrador, Anunciador y DJ que se unan a la reunión para discusión y actualizaciones sobre temas relacionados con su rol. La reunión del juez debe incluir un recorrido por Skatepark y debate sobre obstáculos y dificultad presente y evaluación de criterios.

Reunión de patinadores

La reunión de los Patinadores tendrá lugar en el lugar del concurso después de la última práctica grupal el día antes de la competición de cada disciplina (es decir, una única reunión de Patinadores mujeres u hombres o cada disciplina). Tal reunión será organizada por el director de concurso en conjunto con el juez principal y estará abierto para patinadores, entrenadores, equipo gerentes y funcionarios de competencia. Los temas de la reunión de los Patinadores deberían incluir al menos calendario de competencia, sistema de concurso, criterios de evaluación.

Área de información / información

Debe estar disponible un área de información bien definida, o un panel de información de fácil acceso y visible, para Patinadores, entrenadores, jefes de equipo, personal de medios. Información sobre el calendario del evento, formato de la competencia, criterios de evaluación, desglose del premio en bolsa, resultados de la competencia deben proporcionarse como mínimo.

PROCEDIMIENTO DE COMPETICION

Disciplina del Parque

Formato de competencia

La competencia del parque comprende 3 rondas: Clasificatorias, Preliminares/ Semi Finales y Finales.

En los clasificatorios, los patinadores primero competirán en heats de hasta 6 patinadores. Los primeros 20 patinadores del ranking combinado de los heats pasará a los preliminares. En caso de grupo comprenda más de 80 atletas, el Director del Concurso y el Juez Principal si ambos están de acuerdo, las clasificatorias se pueden ejecutar en un formato de sesión de 3 skaters. En las preliminares, los 20 patinadores competirán en 4 series de 5 patinadores. Los primeros 8 patinadores de la clasificación combinada de los heats pasará a la final.

En cada ronda, los patinadores competirán por lo mejor de tres o cuatro carreras que van desde 40 a 60 segundos dependiendo del tamaño o disposición del skatepark.

Juzgamiento

Los cinco jueces usarán una escala de puntos de 0-100.00. Los puntajes más altos y más bajos para cada carrera se eliminan, y los tres puntajes restantes se promedian a dos decimales.

DISCIPLINA EN LA CALLE

Formato de competencia

La competencia de Street comprende 3 rondas: Clasificatorias, Prelims / Semi Finals y Finales.

Calificadores

Se debe ejecutar una fase de clasificación para eventos con más de 20 atletas registrados. En las clasificatorias, los patinadores competirán en turnos de hasta 7 patinadores, en un formato de competencia de 60 segundos. En caso de una orden de ejecución que comprenda más de 60 atletas, si tanto el Director del Concurso como El juez principal está de acuerdo, los calificadores se pueden ejecutar en aun turno de 9, 3 patinador 3 minutos sesión de por sesión. Los primeros 20 patinadores del ranking clasificatorio de los heats pasarán a los preliminares.

Juzgando

Los cinco jueces usarán una escala de puntos de 0-100.00. Los puntajes más altos y más bajos para cada carrera o sesión descartan, y las tres puntuaciones restantes se promedian en dos lugares decimales.

Prelims / Semi Finals y Final

El comité organizador puede elegir entre diferentes formatos de competencia:

Formato olímpico

En las preliminares, los 20 patinadores competirán en 4 series de 5 patinadores. Los primeros 8 patinadores de la clasificación combinada de los heats pasará a la final. En cada ronda, los patinadores realizarán dos carreras de 45 segundos y cinco trucos individuales calificados.

Juzgando

Tanto las carreras como cada uno de los cinco trucos son juzgados por cinco jueces que usarán una escala de 0-10.0 puntos. Los puntajes más altos y más bajos de los jueces para cada ejecución o truco se eliminan, y los tres puntajes restantes se promedian para dar un puntaje por cada carrera y cada truco (siete puntajes). Los mejores cuatro puntajes de carreras o trucos se agregarán para obtener el puntaje total de la ronda.

Formato no olímpico

En las preliminares , los 20 patinadores competirán en 4 series de 5 patinadores. Los primeros 8 patinadores de la clasificación combinada de los heats pasará a la final. En cada ronda, los patinadores realizará tres carreras que van de 45 a 60 segundos dependiendo del tamaño del Skatepark y diseño de Juzgando.

Los cinco jueces usarán una escala de puntos de 0-100.00. Los puntajes más altos y más bajos para cada carrera se eliminan, y los tres puntajes restantes se promedian a dos decimales.

REGLAS DE TIE BREAK

Tie Break para el parque y formatos de calles no olímpicas

  • Se agregan los puntajes de los cinco jueces de la mejor ejecución; el patinador con el total más alto es clasificado primero
  • Si aún está empatado, se pedirá a los cinco jueces que voten (electrónicamente) sobre quién es el primero. En caso de varios empates, se les pedirá nuevamente a los jueces que voten por el segundo mejor, etc.

Tie Break para formato Olimpico

  • La calificación de puntuación más alta decide el desempate
  • Si aún está empatado, se pedirá a los cinco jueces que voten (electrónicamente) sobre quién es el primero. En caso de varios empates, se les pedirá nuevamente a los jueces que voten por el segundo mejor, etc.

RETIRO Y REEMPLAZO DE ATLETA

Los Patinadores pueden retirarse del evento por cualquier motivo, avisando al Director del Concurso. Solo para la ronda de clasificación, el director del concurso puede decidir si el lugar vacío puede llenarse con el siguiente patinador no calificado disponible para competir en Prelims / Semi Finals. El skater de reemplazo tomará el lugar de siembra del skater reemplazado.

JUZGAR Y APELAR

Una vez que los puntajes de la competencia son aprobados por el juez principal y publicados, no son apelables.

CRONOGRAMA

Para todas las rondas e intentos de trucos , a los patinadores se les da cinco segundos para comenzar. Si el patinador intencionalmente no comienza su carrera o inicia mediante engaño dentro de los cinco segundos de la señal del juez de salida, perderán la oportunidad de ser anotados en ese intento a discreción del director de la competencia.

El reloj es activado por el cronometrador cuando el patinador coloca ambos pies en el tablero al comienzo del turno.

Una señal de bocina se activará cuando el tiempo expire y cuando el reloj llegue a cero. Un truco sera considerado durante el tiempo y anotado si la maniobra está en progreso antes del corneta señal. El juez principal decidirá si un truco completado después del tiempo se contará para tanteo.

Para eventos en la calle, el reloj no se detendrá bajo ninguna circunstancia. Si la carrera tiene que ser interrumpido por razones externas, el skater recibirá un reinicio. Para eventos de parque, el reloj se detendrá en caso de una caída. La corrida terminará antes de la expiración del límite de tiempo y calificación.

SITUACIONES RELACIONADAS CON LA COMPETENCIA

Un skater no comienza una carrera o un truco. Si un patinador no inicia una carrera o un truco durante su tiempo de inicio, se le otorgará un puntaje cero.

Interrupción de la competencia durante el desempeño de un patinador. La competencia se reanudará desde donde fue interrumpida y el patinador interrumpido obtendra un reinicio, dentro de la misma, o una sesión posterior.

Interferencia externa durante el desempeño de un patinador. En caso de interferencia externa que pueda comprometer el rendimiento del atleta, la el director del concurso a su discreción puede darle al patinador una opción de reinicio

Las rondas / trucos no se pueden ejecutar. Street – Calificaciones, Preliminares y Finales: Todas las carreras y trucos deben completarse para validar los resultados de cada ronda calle. Park – Calificaciones, Preliminares y Finales: Se debe completar un mínimo de dos carreras para validar los resultados finales.


La final no puede tener lugar / no puede completarse. Los resultados de un evento pueden considerarse finales y utilizarse para distribuir medallas y diplomas; si la competencia tiene que ser detenida después de la finalización de las Preliminares por cualquier motivo. Eso es extremadamente importante que los patinadores estén informados sobre esta posibilidad antes de comienzo de las Preliminares en un evento.

Un skater calificado para la Final no puede comenzar (razón diferente a DQB). Si un patinador que ha calificado para la Final no puede comenzar la Final (por ejemplo, sufrir una lesión durante el calentamiento), no serán reemplazados y se clasificará último en la Final.

Un skater calificado para la Final es DQB antes de que comience la Final. Si un patinador que ha calificado para la Final está marcado como DQB antes del comienzo de la Final, el próximo skater no calificado mejor clasificado pasará a la final.

Infracción menor a las reglas. El delegado técnico de Word Slate puede decidir anotar una carrera o un truco con 0 puntos. Los skater sigue siendo elegible para el ranking con sus otras actuaciones.

Fallo del equipo (monopatín) durante una carrera

  • El patinador puede intentar y continuar con el equipo roto. El reloj no es interrumpido. La carrera se anota hasta la retirada o el final de la carrera.
  • Al patinador se le puede proporcionar un monopatín de reemplazo. El reloj no está interrumpido. La carrera se anota hasta el final de la carrera.
  • El patinador se detiene: la carrera se anota hasta la retirada.

Fracaso del sistema de puntuación / reloj

Si se produce una interrupción debido a un cronometraje o falla del equipo de puntuación, la competencia puede reanudarse utilizando los sistemas manuales de cronometraje y puntuación OC, y los resultados afectados serán producido como normal.

Tipos de descalificación

  • Descalificación por incumplimiento de las reglas de competición de Word Slate (DSQ). Debe indicarse la descalificación por incumplimiento de las reglas de competición de Word Slate con la marca de resultados inválidos “DSQ”.
  • Descalificación por comportamiento antideportivo (DQB). Una descalificación debido a cualquier violación de la Carta Olímpica, del Código Mundial Antidopaje, o cualquier otro violación grave de la regulación aplicable emitida por el COI, Word Slate o un NOC debiera ser indicado con la marca de resultados inválidos “DQB”.
  • Descalificación después de un evento y hasta el día posterior al cierre Ceremonia. Después de un evento y hasta el día posterior a la Ceremonia de Clausura, La tecnología OC actualizará todos los resultados según sea necesario. Todos los productos actualizados deben ser aprobado por el delegado técnico de Word Slate o la persona designada antes distribución. Si una descalificación impacta la asignación de medalla o diploma, la mesa presentado en el Apéndice D –

Los documentos de respaldo deben usarse para establecer la nueva clasificación, a menos que sea especificado de manera diferente.